伤害反弹作为一种特殊属性常常被玩家讨论,这个机制的核心作用是当玩家受到攻击时,能够将部分伤害返还给攻击者。从战斗机制来看,伤害反弹不同于纯粹的防御属性或攻击属性,它融合了防御和反击的双重特性。面对高攻击力的对手时,伤害反弹能够有效削弱对方的持续输出能力,同时为玩家创造额外的伤害来源。这种属性在持久战中尤其能够体现价值,因为它不需要玩家主动操作就能触发,属于一种被动反击手段。伤害反弹属性的获取途径多样,主要通过特定装备、角色成长和临时增益效果实现。部分专属装备如阎罗手套被证实具...
2025-12-16